腾讯Q1营收同比增48% 手游环比重拾涨势-必发娱乐bifa2009在线 - 时事 bifa2009 产业-必发娱乐bifa2009必发娱乐官网网址
  • 腾讯Q1营收同比增48% 手游环比重拾涨势

    Time News > | Time Weekly - 2018-05-16 20:46:55 来源:必发娱乐bifa2009bifa2009
  • [摘要] 5月16日,腾讯发布2018年Q1季度财报。财报显示,腾讯一季度网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,这一成绩超过2017年四季度营收的243.67亿元,环比增长14.4%。

    文/必发娱乐bifa2009bifa2009    黄淑妹

    5月16日,腾讯(00700.HK)发布2018年Q1季度财报。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元),比去年同期增长48%。期内盈利为人民币239.73亿元(38.12亿美元),比去年同期增长65%;净利润率由去年同期的29%增长至33%。

    1.png


    2017年腾讯手游收入高达628亿,独享54%的中国手游市场。但腾讯2017年Q4游戏收入243.7亿,环比2017年Q3下降了9%,因此2018年Q1游戏收入,备受关注。

    在游戏方面,腾讯Q1网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,这一成绩超过2017年Q4营收的243.67亿元,环比增长14.4%。

    智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元,同比增长68%。受益于季度推广活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增长28%。增长的主要原因是《王者荣耀》《QQ飞车手游》等手游产品的收入增长。

    腾讯认为,《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,表现稳健。新游戏《QQ飞车手游》目前占据畅销榜第二,收益也很明显。

    从手游产品端来看,腾讯的《王者荣耀》与《QQ飞车手游》都为其财报增色不少,不过《王者荣耀》运营时间已久,从手游生命周期角度来看,后续其能否继续为腾讯带来高收益还有待考究。

    报告称,战术竞技仍是腾讯目前最关注的品类。腾讯计划提升尚未商业化的战术竞技类游戏的用户规模,推迟在中国商业化及大力推广,预计短期内会对手游收入造成影响。

    除此之外, PC端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。收入虽然保持稳定,但其端游活跃用户数下降。对于下降的原因,腾讯将其归咎于用户持续向移动端迁移。目前端游市场整体营收不济,腾讯能否继续保持这一稳定趋势还有待观察,毕竟端游才是腾讯盈利的最大来源。

上任后,李强力抓行政审批制度改革,希望通过制定权力清单,解决政府管得过多的问题。十八届三中全会决定推行地方政府及部门权力清单制度,让浙江的这项工作正式提上日程。

我们利用高科技视觉手段,以展品、图文、数据、视频、多媒体互动等多种形式,呈现改革开放以来中国文化产业发展和文艺精品创作取得的重大成就。

“广东是改革开放的出发点;福建是最早实施对外开放政策的省份之一,两省在改革开放中的许多好经验、好做法,值得浙江学习借鉴。”一名随行的考察团成员告诉必发娱乐bifa2009必发娱乐官网网址记者。

这也意味着,未来,这113所三甲医院将科研力量集中在疑难杂症上,而大量的普通病患者将下沉到基层。

“这7项措施很有针对性,是一直以来鼓励小微企业发展、鼓励创新创业政策的延续和进一步的完善,对于促进大众创新、万众创业具有重要意义。”

今年初,临川区政府一科室主任突然叫钱明奇的儿子给去年被免职的临川区委前书记傅清和前区长习东森写感谢信。“他说,政府即将安排他们复出,需要有舆论支撑。无耻卑鄙到如此地步,要

目前深圳公办园的比例仅4%左右,而上海、杭州、北京和广州四地公办园占比分别为70%、60%、50%和 30%。


本站所刊登的必发娱乐bifa2009在线及必发娱乐bifa2009在线各种新闻﹑信息和各种专题专栏资料,均为必发娱乐bifa2009在线版权所有,未经协议授权禁止下载使用。
报料、投诉 sdzb@time-weekly.com © 广东必发娱乐bifa2009传媒有限公司 版权所有 www.bifa2009.net