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  • 腾讯Q1营收同比增48% 手游环比重拾涨势

    Time News > | Time Weekly - 2018-05-16 20:46:55 来源:必发娱乐bifa2009bifa2009
  • [摘要] 5月16日,腾讯发布2018年Q1季度财报。财报显示,腾讯一季度网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,这一成绩超过2017年四季度营收的243.67亿元,环比增长14.4%。

    文/必发娱乐bifa2009bifa2009    黄淑妹

    5月16日,腾讯(00700.HK)发布2018年Q1季度财报。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元),比去年同期增长48%。期内盈利为人民币239.73亿元(38.12亿美元),比去年同期增长65%;净利润率由去年同期的29%增长至33%。

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    2017年腾讯手游收入高达628亿,独享54%的中国手游市场。但腾讯2017年Q4游戏收入243.7亿,环比2017年Q3下降了9%,因此2018年Q1游戏收入,备受关注。

    在游戏方面,腾讯Q1网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,这一成绩超过2017年Q4营收的243.67亿元,环比增长14.4%。

    智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元,同比增长68%。受益于季度推广活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增长28%。增长的主要原因是《王者荣耀》《QQ飞车手游》等手游产品的收入增长。

    腾讯认为,《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,表现稳健。新游戏《QQ飞车手游》目前占据畅销榜第二,收益也很明显。

    从手游产品端来看,腾讯的《王者荣耀》与《QQ飞车手游》都为其财报增色不少,不过《王者荣耀》运营时间已久,从手游生命周期角度来看,后续其能否继续为腾讯带来高收益还有待考究。

    报告称,战术竞技仍是腾讯目前最关注的品类。腾讯计划提升尚未商业化的战术竞技类游戏的用户规模,推迟在中国商业化及大力推广,预计短期内会对手游收入造成影响。

    除此之外, PC端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。收入虽然保持稳定,但其端游活跃用户数下降。对于下降的原因,腾讯将其归咎于用户持续向移动端迁移。目前端游市场整体营收不济,腾讯能否继续保持这一稳定趋势还有待观察,毕竟端游才是腾讯盈利的最大来源。

2011年6月30日,伴随着京沪高铁的正式运营,时任京沪高速铁路股份有限公司(以下简称“京沪高铁公司”)的董事长蔡庆华,写下了“朝辞天安门,午逛城隍庙”的词句。

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